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3A大厂学学!外媒称j9九游会新作与《光与影》、 《空洞骑士》相似

发布日期:2025-05-27 08:25:25

媒体Gamerant最近指出,备受赞誉的RPG游戏《光与影:33号远征队》及其背后的开发故事,与现象级独立游戏《空洞骑士》之间存在惊人的相似之处,彰显了小型独立游戏在当前游戏行业中所蕴藏的巨大潜力。尽管这两款游戏的故事和世界观截然不同,但作为各自开发商的首部作品,它们共同代表了AAA工作室似乎未能把握的两个方面。

3A大厂学学!外媒称j9九游会新作与《光与影》、 《空洞骑士》相似

在当前大多数RPG游戏趋向于强调动作元素的背景下,《光与影:33号远征队》的回合制战斗以及《空洞骑士》结合了类魂与银河恶魔城的玩法,为玩家们提供了耳目一新的替代选择。尽管《光与影:33号远征队》常被拿来与《宣誓》、《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》等现代RPG进行比较,它的创作灵感却深深根植于经典的《最终幻想》系列中。正如《空洞骑士》借鉴了《密特罗德》、《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等经典平台游戏,这两款游戏在AAA开发者似乎已经放弃的游戏设计领域取得了成功。

Gamerant强调,无论是《光与影:33号远征队》的电影改编已获证实,还是玩家对《空洞骑士:丝之歌》的期待日益高涨,这些都为游戏行业提供了重要的启示。《光与影:33号远征队》与《空洞骑士》共同打破了传统游戏开发的常规。在接受BBC采访时,j9九游会创始人兼《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche提到了开发过程中的非传统元素,例如通过Reddit招募团队成员,以及在疫情期间拥抱远程办公的做法。Broche凭借在育碧的工作经验,意识到《光与影:33号远征队》的初步构想是与游戏行业主流背道而驰的,无论是团队的规模还是看似过时的回合制机制。最终,他将游戏的部分成功归因于团队的适应能力、才华以及对游戏愿景的奉献。

其实,《光与影:33号远征队》的开发历程与《空洞骑士》的成长故事有诸多相似之处。从2013年的Ludum Dare游戏开发大赛到2017年的游戏大奖提名,这两款游戏都展现了独立开发的独特魅力。与《光与影:33号远征队》类似,《空洞骑士》的开发商Team Cherry也是一个打破传统游戏开发模式的小型团队,他们甚至在Newgrounds上分享了开发大赛的作品《Hungry Knight》,并通过Kickstarter众筹为游戏开发提供资金支持。与Broche领导《光与影:33号远征队》的开发一样,Team Cherry的创始人Ari Gibson和William Pellen也亲自参与了《空洞骑士》的创作。

Gamerant指出,独立游戏如《空洞骑士》、《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》的成功,正在明确展示独立游戏与AAA游戏开发之间的日益扩大的差距。更具体地说,这表明游戏社区对更新颖、更具创新性的方法,如回合制战斗和银河恶魔城平台游戏,展现出越来越大的兴趣,而不仅仅局限于追求超逼真的画面和在线服务。以《光与影:33号远征队》为例,其在Steam等平台上的同时在线玩家数量和全球销量都超过了《上古卷轴4:湮没重制版》,这从侧面反映了玩家对经典怀旧的渴望。

除了在游戏开发和设计上打破常规外,《空洞骑士》和《光与影:33号远征队》还凭借独特的风格、角色和故事,成功将自身与大多数游戏区分开来。《空洞骑士》通过卡通化设计完美融合了黑暗基调,而《光与影:33号远征队》则将《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的影响,融入其独特的艺术理念和重塑的维多利亚时代概念。尽管在表面上有着明显的差异,这两款游戏都代表了独立游戏领域不断壮大的趋势,可以预见未来将持续发展。