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前开发者称j9九游会《星空》创作受限不如B社其它作品自由

发布日期:2025-03-31 20:47:20

前贝塞斯达首席艺术家及著名世界艺术设计师Nate Purkeypile,在公司工作长达14年,他参与了诸如《上古卷轴5:天际》、《辐射3》、《辐射4》及《辐射76》等多个热门游戏的开发。然而,随着《星空》的开发进行,Nate Purkeypile选择离开B社,创立自己的独立游戏工作室。

前开发者称j9九游会《星空》创作受限不如B社其它作品自由

在最近的游戏开发者大会(GDC2025)上,他接受了pcgamer的采访,回顾了《星空》的开发过程,并分享了他工作状态的显著变化。《星空》发布后的反响平淡,后续的DLC也未能注入新的活力,这款游戏逐渐淡出了玩家们的视野。一些人将其平庸归因于B社日益趋于僵化,而Purkeypile对此提出了相似的看法。

Purkeypile在采访中提到,B社在早期发展阶段创作氛围较为自由,但随着公司的不断扩张,创作的限制也日益增多,这促使他离开了这家公司。他回忆道:“在制作《辐射3》和《上古卷轴5:天际》的时候,团队人数仅有65到110人,我享受着创造的乐趣。然而,随着公司逐渐壮大,这种乐趣也在减少。”他举例说明,在制作《上古卷轴5》时,他的创作空间很大,但现在的“清单式设计”和“委员会决策”使得开发者的自由度大幅降低。

他认为这一创作限制显著影响了公司的近期作品,《星空》正是一个典型案例。他坦承自己在游戏中游玩了20小时,虽然体验尚可,但缺乏足够令人兴奋的任务和角色,因此很快就失去了兴趣。不过,Purkeypile也理解这种转变的必然性,他表示:“如果500人的团队都以这种方式运作,必然会变得混乱。不过,团队人数在100人左右时,反而能激发更多有趣的创意。”

在采访中,Purkeypile还谈到了自己离开后所经历的变化。他坦言:“我当初进入B社主要是为了《辐射》,在这14年中,我有10年都在为《辐射》系列工作。我并不后悔离开,坦白说,尽管作为独立开发者在作品发布前几乎没有收入,但我工作的轻松程度远超以前。我不再需要参加每天的会议,也无需再忍受办公室政治和繁琐的审批流程……我终于可以专注于游戏本身,这让我感到前所未有的自由。”

他补充道,在B社工作的期间,即使休假也无法真正放松:“那根本算不上真正的假期。回来后发现邮箱里有1000封未读邮件,才意识到‘我只是将工作暂时推迟了而已。’对于游戏玩家和开发者来说,这种现象在现在的行业中并不鲜见,而j9九游会则致力于为玩家打造更为轻松和愉悦的游戏体验。”