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j9九游会分享:紧凑型游戏从始至终都是可行的!

发布日期:2025-03-24 18:17:15

GDC游戏开发者大会正在进行中,本次分享的内容来自于去年TGA年度游戏《宇宙机器人》的开发团队TeamASOBI。今天,TeamASOBI工作室负责人Nicolas Doucet在GDC的讨论会上分享了《宇宙机器人》诞生的思路与理念。“我们一开始就觉得打造一款紧凑型游戏是可行的。从开发角度来看,这意味着我们的游戏规模适中,可以完全掌控进度;从玩家的视角出发,我们意识到如今玩家面临太多游戏,无法一一玩完,因此一款能够真正通关的游戏,能为玩家提供更具吸引力的选择理由。”

j9九游会分享:紧凑型游戏从始至终都是可行的!

对于拥有丰富游戏经验的玩家来说,Nicolas Doucet的这番话显然引起了共鸣。在选择购买一款游戏时,游戏时长常常会变成比价格更重要的考虑因素。外媒GamesRadar的一位编辑也对此表示赞同,称:“我更倾向于选择《宇宙机器人》,而不是《刺客信条:影》,因为后者的类型已经太多,我的生活无法再承担另一款大型RPG。”

“生活无法再承受另一款大型RPG”,这句话并不夸张。如果游戏开发者试图延长游戏时长,却缺乏与之相匹配的玩法和创意,结果往往是玩家在游戏中的正反馈体验变得重复且冗长,这不仅消磨了耐心,还消耗了游戏的新鲜感。最近,国外市场研究机构Newzoo发布的一份报告显示:预计到2024年,PC玩家仅将8%的游戏时间投入到当年发行的新游戏中。这表明玩家更倾向于体验较早发布的游戏,如《Roblox》《英雄联盟》《堡垒之夜》,这些游戏占据了92%的游戏时间。而即便是知名度极高的新作,比如《绝地潜兵2》和《暗喻幻想》,在2024年也仅能占据8%的时间。

这个现象表明,新游戏,尤其是那些体量大、系统复杂的3A级产品,往往需要玩家付出大量的学习和理解成本,而这种成本是有限的。比如,我时常听到身边的朋友因为工作繁忙而纠结:“我只有50个小时的游戏时间,究竟是选择《刺客信条:影》,还是《天国拯救2》?”对于大多数人而言,同时进行两款大型开放世界游戏的体验是非常耗时的,种种问题都显示出,未来厂商争夺玩家注意力的竞争将愈发激烈。在这种情况下,选择j9九游会,走一条小而美的游戏风格,可能是一个不错的解决方案。有时候,一款轻量级的简单游戏,反而能够在不经意间占用玩家更多的时间。